期末專案
RPG 遊戲設計

12/23, 12/30, 01/06

AI 驅動的歷史互動 RPG 遊戲

遊戲範例:民國律法情緣

範例:民國律法情緣 - 角色

女主角 林予柔

女主角:林予柔 (Lin Yu-Rou)

ISFJ: 溫潤堅韌、書卷氣。

男主角 沈柏睿

男主角:沈柏睿 (Shen Bo-Rui)

INTJ: 理性、冷峻、秩序、隱藏的熱忱。

遊戲範例:民國律法情緣

民國上海,律師沈柏睿與林予柔在大理院挑戰包辦婚姻,用法典對抗舊時枷鎖,於冰冷律法中守護自由與真愛。
遊戲範例封面

遊戲範例:民國律法情緣

遊戲範例簡介

遊戲範例:民國律法情緣 - 結局

  • 大理院之蝶 (好結局) 條件:總分 >= 35 分 描述:在夕陽下的黃浦江畔,兩人握緊彼此的手,不只是法律的勝利,更是兩顆靈魂在廢墟中護住了最溫熱的愛。

  • 沉沒的紅帖 (壞結局) 條件:總分 < 35 分 描述:雖然贏了官司,但代價是與親人的決裂與社會的孤立,在黃昏的上海感到一絲寒意。
遊戲範例結局

遊戲設計規範

實作步驟提示

MBTI 介紹

MBTI:Myers-Briggs Type Indicator,是一種人格類型理論,由心理學家 Katharine Briggs 和 Isabel Briggs Myers 根據 Carl Jung 的人格理論發展而成。

建議工具庫

遊戲製作流程

流程步驟:

  • 角色設計:提示詞工程 + MBTI 讓角色具備個性與反應。
  • 劇情與劇本:NotebookLM + 歷史資料,生成符合歷史脈絡的劇本,需要有兩個以上的結局(失敗和成功要明確)
  • 遊戲內容呈現:Gemini Canvas 協助撰寫程式,整合完整 RPG 互動介面(會需要明確呈現最終結局)

期末時程:三週衝刺

今日(12/23):確認隊友和主題

  • 分組
  • 主題確認:故事背景必須設定於「台灣」,有一定的文獻考據。

下週 12/30: 遊戲開發與交付

  • 課堂實作
  • 當天下課前版本凍結並交付成果
  • 交付內容(3 項):
    • 角色設計理念/劇本:300 字短文。
    • 設計藍圖/勝敗條件:原始 Prompt 紀錄。
    • 遊戲本體:Gemini 應用程式公開連結或單一 HTML,無需登入與安裝,直接可玩。

最後一堂 01/06: 成果與決戰

  • 對戰互評,結算最終成績。
  • 互評機制:你的遊戲會由另外 3 組同學試玩挑戰;依挑戰結果(成功 O / 失敗 X)計分(詳見「得分矩陣」投影片)。

評分模型:品質與競技

角色設計精細度、歷史考據與敘事深度、美術 UI、遊戲本體完整度是基礎;對手的遊玩體驗和結果會決定那 40% 的得分。

得分矩陣(The Scoring Matrix)

今日目標:分組,大主題確認

今天下課前找老師確認組員和主題。